約 2,772,395 件
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/46.html
1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 4ページ目までが表サクセス、5ページ目以降は裏サクセス。 1ページ目 No 01 「主人公(表)」 No 02 「メガネ君」 No 03 「野球バカ」 No 04 「ほら吹き」 No 05 「大食い」 No 06 「ピアニスト」 No 07 「わがままな後輩」 No 08 「気の弱い後輩」 No 09 「乱暴なキャプテン」 No 10 「練習マニアのキャプテン」 No 11 「同室の先輩」 No 12 「監督」 No 13 「ライバル」 No 14 「進化した男」 ⇒2ページ目 No 01 「主人公(表)」 表サクセスプレイ。 No 02 「荷田 幸浩」 No 01と同じ。 No 03 「越後 竜太郎」 越後パワーアップ。 No 04 「官取 孝弘」 官取パワーアップ。 No 05 「岩田 重機」 岩田パワーアップ。 No 06 「田島 将悟」 田島パワーアップ。 No 07 「疋田 光司」 2年目4月3週コマンド後の定期イベント。 No 08 「真薄 牡丹」 真薄パワーアップ。(甲子園優勝は必要なし) No 09 「飯占 大介」 1年目4月2週コマンド後の定期イベント。 No 10 「基宗 典弘」 グラウンド(基宗)をうろつくと発生する「基宗プロフィールイベント」を最後まで見る。 No 11 「北乃 政男」 北乃をパワーアップさせ、ランダムで発生する「北乃引退後イベント」の1回目を見る。 No 12 「車坂 総志」 No 01と同じ No 13 「天道 翔馬」 1年目1月1週コマンド後の定期イベント。 No 14 「新・天道 翔馬」 2年目の秋季大会と3年目の夏季大会で星英高校に勝利。(ライバルルートでなくてもよい) 2ページ目 No 15 「さら」 No 16 「ナオ」 No 17 「五十鈴」 No 18 「神条」 No 19 「大江」 No 20 「たえこ」 No 21 「ラン」 No 22 「理事長」 No 23 「校長」 No 24 「担任の先生」 No 25 「寮長」 No 26 「生物の教師」 No 27 「食堂のおばちゃん」 No 28 「保健室の先生」 ⇒3ページ目 No 15 「芳槻 さら」 さらイベント「俺を信じろ」でグッドルートに分岐。 No 16 「高科 奈桜」 奈桜イベント「目を覚まして」で星英高校に勝利。 No 17 「天月 五十鈴」 五十鈴グッドエンドの条件を満たしてクリア。 No 18 「神条 紫杏」 紫杏イベント「外出・その2」を見た上で紫杏グッドエンドの条件を満たしてクリア。 No 19 「大江 和那」 和那グッドエンドの条件を満たしてクリア。 No 20 「三橋 妙子」 妙子グッドエンドの条件を満たしてクリア。 No 21 「春田 蘭」 No 20と同じ。 No 22 「山県 剛司郎」 紫杏イベント「ラストイベント」発生。(グッド・バッドの分岐は問わない) No 23 「元田 夢二」 1年目6月1週コマンド前の定期イベント。 No 24 「大河内 将門」 特定の時期に校舎を適当にぶらつくと発生する「大河内イベント」を最後まで見る。 No 25 「梅木 悟」 寮をうろつくと発生する「梅木アルバムイベント」を最後まで見る。 No 26 「善 律仙」 ランダムで発生する「善先生イベント」の5回目を見る。 No 27 「木下 実知恵」 食堂のイベント「ま~た!来たのかい!」の1回目でAを選択。 No 28 「桧垣 東児」 和那イベント「状況の変化」発生。 3ページ目 No 29 「女子寮の教師」 No 30 「同級生」 No 31 「同級生?」 No 32 「星英のマネージャー」 No 33 「星英の監督」 No 34 「元気な後輩」 No 35 「桜空と奈桜の父親」 No 36 「旧式強化人間」 No 37 「主人公の父」 No 38 「主人公の母」 No 39 「おまわりさん」 No 40 「謎の記者」 No 41 「岡田」 No 42 「鉄砂高校の監督」 ⇒4ページ目 No 29 「陸手 舞耶」 紫杏とデートできない状態で2年目以降に女子寮を20回うろつき、イベント「女子寮の決着」発生。 No 30 「青葉 しげる」 教室のうろつきイベント「Pカードの誘い」でPカードをプレイ。 No 31 「原田 竜一」 教室のうろつきイベント「原田とサシウマ対決」で原田に勝利。(イベント発生までの手順はうろつきイベント参照) No 32 「御室 若菜」 秋季大会で優勝していないとき、夏の甲子園でオリエント高校に勝った直後に確率でイベント発生。 No 33 「羽生 亮一」 3年目の夏季大会で星英高校に勝利。 No 34 「桜井 いつき」 No 16と同じ No 35 「芳槻 正也」 No 16と同じ No 36 「浜野 朱里」 和那イベント「朱里の過去」発生。 No 37 「徳雄」 No 13と同じ No 38 「久子」 No 13と同じ No 39 「杜田 研一」 警官が登場するイベント発生。(森から外に出た時に警官に見つかるイベントや紫杏イベント「外出・その1」など) No 40 「武内 ミーナ」 ランダムで発生する「ミーナイベント」の1回目を見る。 No 41 「岡田 威蔵」 岡田と知り合いになっている状態で、甲子園連覇。(二年生だと分かるイベントが発生すればOK) No 42 「ようこ先生」 3年目の夏季大会で鉄砂高校に勝利。 4ページ目 No 43「佐和田監督」 No 44「不死身の男」 No 45「かねお」 No 46「ぎんじ」 No 47「パルオ」 No 48「マウスの友達1」 No 49「マウスの友達2」 No 50「今回の犬」 No 51「番犬」 No 52「うっとうしい奴」 No 53「秘書」 No 54 「ジャジメント会長」 No 55「ジャーナリスト」 No 56「官取の弟」 ⇒5ページ目 No 43 「佐和田 勝」 ランダムイベント「佐和田監督」発生。 No 44 「アルベルト」 ランダムで発生する「アルベルトイベント」を最後まで見る。 No 45 「荒井 金男」 ランダム発生する「荒井三兄弟イベント」を最後まで見る。 No 46 「荒井 銀次」 No 45と同じ No 47 「荒井 晴夫」 No 45と同じ No 48 「晴川 夏海」 真薄をパワーアップさせて、夏の甲子園優勝。 No 49 「羽柴 秀虫」 No 48と同じ No 50 「スメル」 寮のイベント「スメルと散歩」の4回目発生。 No 51 「ドーベルマン」 森を初めてうろつく。 No 52 「田西君」 ランダムイベント「田西君登場」発生。 No 53 「ルッカ」 紫杏イベント「ジャジメント登場」発生。 No 54 「ゴルトマン・シャムール」 No 53と同じ No 55 「大谷 健」 ランダムで発生する「ミーナイベント」を最後まで見る。 No 56 「官取 りゅう太」 部室(官取)をうろつくと発生する「官取パワーアップイベント・後半」の3回目を見る。 5ページ目 No 57「主人公(裏)」 No 58「相棒」 No 59「寡黙な戦士」 No 60「槍使い」 No 61「陽気な戦車兵」 No 62「ベテラン兵士」 No 63「少年兵」 No 64「サムライ」 No 65「ロボ」 No 66「道化師」 No 67「ディッガー」 No 68「農場の娘」 No 69「整備士」 No 70「指揮官」 ⇒6ページ目 No 57 「主人公(裏)」 裏サクセスをプレイ。 No 58 「オチタ」 No 57と同じ No 59 「ラセツ」 ラセツ加入。 No 60 「ヤシャ」 ヤシャ加入後、酒場の連続イベント完結。 No 61 「ソムシー」 ソムシー加入後、歓楽街の連続イベント完結。 No 62 「ゴンダ軍曹」 ゴンダ加入後に港のうろつきイベント「独立576中隊」を見て、ランダムの連続イベント完結。 No 63 「アキラ2等兵」 アキラ加入後、酒場の連続イベント完結。 No 64 「ハガネ」 ハガネ加入後、酒場の連続イベント完結。 No 65 「タカユキ」 タカユキ加入。 No 66 「ピエロ」 ピエロ加入。 No 67 「レッドローズ」 レッドローズ加入後、酒場の連続イベント完結。 No 68 「サトミ」 27日目コマンド前の定期イベント No 69 「タケミ」 ブラックタイガー陣営で始め、タケミ加入後に市場の連続イベントを完結させたうえで、3つ目の遺跡クリア。 No 70 「ヘルガ少佐」 ヘルガ加入後、酒場の連続イベントの最後にBを選択。 6ページ目 No 71「医者」 No 72「探偵」 No 73「シスター」 No 74「神父」 No 75「協会の子供」 No 76「ボス」 No 77「忠臣」 No 78「将軍」 No 79「総帥」 No 80「人形」 No 81「ブラックタイガーの戦闘員」 No 82「ブラックタイガーの戦闘員」 No 83「ブラックタイガーの戦闘員」 No 84「ブラックタイガーの戦闘員」 ⇒7ページ目 No 71 「エーベル」 エーベル加入。 No 72 「リン」 リン加入。 No 73 「ウタノ」 ウタノ加入。 No 74 「シロタ」 シロタ加入。 No 75 「トウコ」 トウコ加入。 No 76 「王 大人」 レッドドラゴンでクリア。 No 77 「双」 レッドドラゴンでクリア。 No 78 「カネヒト将軍」 ホワイトベアで3つの珠を集めて第1章クリア。 No 79 「チバヤシ」 ブラックタイガーで3つの珠を集めて第1章クリア。 No 80 「エンジェルのニセモノ」 ブラックタイガーで3つ目の遺跡クリア。 No 81 「デンシ」 ブラックタイガーで、ガラクタ山のうろつきイベント「デンシの発明」発生。 No 82 「ビート」 ブラックタイガーで、ガラクタ山のうろつきイベント「ビートの話」発生。 No 83 「BARU」 ブラックタイガーで、ガラクタ山のうろつきイベント「会員番号」発生。 No 84 「ノダ」 ブラックタイガー撤退後にガラクタ山にうろつく。 7ページ目 No 85「酒場のマスター」 No 86「ブラックタイガー幹部」 No 87「農場主」 No 88「武器屋の店長」 No 89「ヘルガの副官」 No 90「第2小隊指揮官」 No 91「第3小隊指揮官」 No 92「カメダ」 - - No 85 「イソダ」 No 57と同じ No 86 「カミカワ」 ブラックタイガーで始める。 No 87 「ジョージ・サムソン」 No 57と同じ No 88 「チャン」 市場を初めてうろつく。 No 89 「アヤカ曹長」 ホワイトベアで3つ目の遺跡クリア。 No 90 「オクノ中尉」 ホワイトベアで1つ目の遺跡クリアか、レッドドラゴンで3つ目の遺跡クリア。 No 91 「イワノフ大尉」 ホワイトベアで3つ目の遺跡クリア。 No 92 「カメダ」 第1章クリア。
https://w.atwiki.jp/koumei/pages/16.html
野手特殊能力取得方法 チャンス◎ チャンス○ 赤いリストバンドを得ると取得 チャンス△ 白いリストバンドを得ると取得 対左投手◎ 対左投手○ 赤いリストバンドを得ると取得 経験値で取得可能(20/60/40) 対左投手△ 白いリストバンドを得ると取得 走塁○ 経験値で取得可能(//) 走塁△ 飯占のミニゲームに失敗すると取得 盗塁◎ 盗塁○ 経験値で取得可能(//) 盗塁△ 初球○ 逆境○ 2年目の夏の甲子園で天道が敗退したときにCを選択すると取得(cを選択できる事が条件) 粘り打ち 守備職人 タイムリーエラー パワーヒッター 経験値で取得可能(//) 広角打法 ランダムイベントで基宗のテニスボール特訓で成功すると低確率で取得 パワー型のLv.4で野球センス100を消費して取得できる 経験値で取得可能(//) アベレージヒッター 経験値で取得可能(//) 流し打ち 経験値で取得可能(//) ローボールヒッター ハイボールヒッター 連打○ 満塁男 バント◎ バント○ よく飛ぶバットを手に入れると取得 経験値で取得可能(0/30/0) バント△ チャンスメーカー 内野安打○ 経験値で取得可能(//) ブロック○ 経験値で取得可能(//) キャッチャー◎ キャッチャー○ 経験値で取得可能(//) 威圧感 初球○ いぶし銀 積極守備 固め打ち サヨナラ男 三振男 体当たり 4月2週目で疋田に話掛けるイベントで「よ、よぉし」を選択すると確率で取得 経験値で取得可能(//) レーザービーム ヘッドスライディング 経験値で取得可能(//)
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/31.html
入るグループはどこでもいいです まず最初の1000ペラでロケット砲を3個、リペアを5個買います 次にタケミを仲間にして金を手に入れてロケット砲とリペアを買いまくります 後は自由に仲間集めです なるべく戦闘は避けてください 洞窟には一度も入りません 50日目のガンダーロボはロケット砲を撃ちまくり、死にそうになったり溜めてきたらリペアを使って戦うと勝てます ちなみにガンダーロボは3レベルくらいです 慣れるとタケミイベントでペラを手に入れなくてもできますがむ~~ん3兄弟がロケット砲を持っていくと難しくなるので仲間にしたほうが無難 これでアルバムが結構手に入ります もちろん洞窟に入らないと仲間にならない人は無理ですが…
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/33.html
ポケ7 選手再育成 ポケ7 名無し選手 ポケ7 2塁ショートカット
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/49.html
ポケ9の裏ワザを載せましょうね ポケ9 裏サクセス無限にお金(ペラ)を稼ぐ裏技
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/hmmarimo/pages/171.html
World baseball Classic 2009 優 勝 日本 (2連覇) 準優勝 韓国 ベスト4 アメリカ、ベネズエラ GROUP A 【日本】 アレンジチーム: WBC09JAP.ARR チーム成績 7勝2敗 打率.299 HR4 得点41 盗塁11 防御率1.71 【韓国】 アレンジチーム: チーム成績 6勝3敗 打率.243 HR11 得点50 盗塁9 防御率3.00 【中国】 アレンジチーム: チーム成績 1勝2敗 打率.190 HR1 得点4 盗塁3 防御率6.65 【台湾】 アレンジチーム: チーム成績 0勝2敗 打率.203 HR0 得点1 盗塁0 防御率7.31 GROUP B 【アメリカ合衆国】 アレンジチーム: チーム成績 4勝4敗 打率.296 HR12 得点49 盗塁7 防御率5.99 【ベネズエラ】 アレンジチーム: チーム成績 6勝2敗 打率.304 HR13 得点42 盗塁7 防御率4.13 GROUP C 【キューバ】 アレンジチーム: チーム成績 4勝2敗 打率.313 HR11 得点34 盗塁1 防御率3.81 【メキシコ】 アレンジチーム: チーム成績 2勝4敗 打率.305 HR14 得点43 盗塁4 防御率9.52 GROUP D 【オランダ】 アレンジチーム: チーム成績 2勝4敗 打率.188 HR1 得点7 盗塁0 防御率3.46 【ドミニカ共和国】 アレンジチーム: チーム成績 1勝2敗 打率.221 HR4 得点11 盗塁0 防御率0.31 【WBC’09 ベストナイン】 UPファイル・・・管理者以外閲覧不可能
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/93.html
イタチ人形関連イベント呪いの人形発見 呪いの人形の活動(汎用) さらば、呪いの人形 期間限定イベント病気にかかる 計算ドリル(夏まで) 響子との出会い(夏まで) 修学旅行の話(秋4/30~30/30限定) 運動会(秋限定) ヤスベニの妨害(連続 秋1/30~25/30コマンド前まで) 仲間関連イベントタケルパワーアップ前イベント(汎用 秋まで) コウキと南 ムキオとプルトップ(夏以降) プロフィール関連イベント凡田 アルベルト 荒井三兄弟 越後 田西 その他オリジナル変化球 ムチャな練習 イタチ人形関連イベント 呪いの人形発見 「呪いの人形」を一度も入手したことが無い時に発生する。 Bを選んでも高確率で「呪いの人形」を入手してしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:持ち帰る 体力+30 ガッツ+15 「呪いの人形」入手 B:放っておく 体力最大値-5 確率でガッツ-50、「呪いの人形」入手 父さんが置いたのかな?(入手時)コレクションにするでやんす(非入手時) 呪いの人形の活動(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1(所持アイテム数7以下) 「パワビタD」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「曲がったバット」「白いリストバンド」「野球凡人伝」のいずれか入手 パターン2(「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持) 「おまもり」「人工精霊」「おきもの」の順で一つ消失 パターン3 体力+15 体力最大値-3 ストレス-5 ガッツ+5 パターン4 体力10未満 「イライラ」 ガッツ-5 体力10以上で体力最大値101未満 体力最大値-2 ガッツ-5 体力10以上で体力最大値101以上 体力-20 ガッツ-5 さらば、呪いの人形 「呪いの人形の活動」のパターン1のイベントの後に発生する。 結果 備考 「呪いの人形」消失 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「スーパーパワビタD」入手 期間限定イベント 病気にかかる 夏と秋に最大1回ずつ発生する。 結果 備考 やる気-2 「虫歯」「ハライタ」「カゼ」のいずれか 計算ドリル(夏まで) 結果 備考 体力最大値+2 ストレス+5 筋力+5 技術+5 響子との出会い(夏まで) 夏休み中は発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 A:算数の本 体力+10 体力最大値+1 ストレス+5 何の本を読んでるの?イベント終了 B:宇宙の本 体力+10 体力最大値+1 ストレス+5 何の本を読んでるの?響子ルート参照 C:理科の本 体力+10 体力最大値+1 ストレス+5 D:マンガ 体力+20 ストレス-5 何の本を読んでるの?イベント終了 修学旅行の話(秋4/30~30/30限定) 結果 備考 体力-15 ストレス+2 筋力+6 技術+6 運動会(秋限定) どの選択肢を選んだかで成功するのに必要なステータスが変わる。 ただし、確率で能力に関係なく成功、体力20未満だと確率で能力に関係なく失敗する。 条件・選択肢 結果 備考 A:100メートル走 球速140以上か走力9以上で成功 B:リレー スタミナ50以上か守備9以上で成功 C:球入れ コントロール125以上か肩力9以上で成功 条件・選択肢 結果 備考 成功 やる気+2 体力-20 筋力+10 器用+10 失敗 やる気-1 体力-20 体力最大値+5 ストレス+20 ヤスベニの妨害(連続 秋1/30~25/30コマンド前まで) 非常に高確率で発生。4回目のイベントは真ルートで一定の手順を踏むと結果が変わる。 回数 結果 備考 1回目 やる気-2 体力-10 ストレス+5 2回目 やる気-2 体力-10 ストレス+5 3回目 やる気-1 体力-10 ストレス+5 4回目 体力+30 ストレス-5 仲間関連イベント タケルパワーアップ前イベント(汎用 秋まで) タケルが加入していてパワーアップしていないときに発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 ストレス+5 2回目 やる気-1 ストレス+5 技術+2 3回目 体力-15 ストレス+5 筋力+4 技術+3 4回目以降 やる気-1 ストレス+3 コウキと南 コウキ加入後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:こっそり近づく やる気-1 ストレス+5 器用+3 確率で耐エラー+1 『フルカウント○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 いつか試合でドーン B:無視する 体力+10 ストレス-3 早く帰ろう ムキオとプルトップ(夏以降) ムキオ加入後に発生。発生率が非常に高い。 回数 結果 備考 1回目 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ+2 技術+2 2回目 体力最大値+2 ストレス+3 ガッツ+2 技術+3 3回目 体力最大値+2 ストレス-5 ガッツ+2 技術+5 4回目 やる気-1 体力最大値+2 ストレス+10 技術+10 プロフィール関連イベント 凡田 3回目のイベントを見るとプロフィールが追加される。 4回目以降のイベントの発生率は非常に低い。 回数 結果 備考 1回目 全経験点+1 ガッツ+1 父さん? 2回目 全経験点+2 ガッツ+2 必ず力になるでやんす 3回目 全経験点+4 ガッツ+4 自慢の息子でやんすプロフィールNo 62登録 4回目 体力+20 「よく飛ぶバット」入手 体を動かしとくでやんすよ。 5回目 体力-50 ガッツ+5 全経験点+4 『人気者』取得 父さんが…8人? アルベルト 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 体力最大値+2 筋力+2 救急車頼むでーす… 2回目 やる気-1 体力最大値+3 筋力+4 その発想はなかったでーす! 3回目 やる気-1 体力最大値+4 筋力+8 あなたの言葉に「ココロ」が折れましたでーす…プロフィールNo 64登録 荒井三兄弟 回数 結果 備考 1回目 全経験点+2 ストレス+2 逃げられたんだなぁ 2回目 全経験点+4 ストレス+5 やんすやんすやんす! 3回目 体力+20 全経験点+6 む~~~~~~~んプロフィールNo 65~67登録 越後 ランダムイベント以外もあるがこちらで紹介。プロフィールは最初のランダムイベントを見れば登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 春30/30試合後 確率 (イベントのみ) あれがマ・キューか! ランダム 冬20/30コマンド前まで ― ストレス+2 あれが野球バカの越後選手かぁ。プロフィールNo 68登録 うろつき:グラウンド ― やる気-1 体力最大値+1 ストレス-5 バッチこ~い。 ランダム A:投げる やる気-1 体力-10 ストレス+5 ガッツ-15 全経験点+5 確率で『対強打者○』取得 イベント継続 B:投げない 体力最大値+1 ストレス+3 「弱気」除去 確率で『逃げ球』取得 イベント終了 ランダム ― 体力最大値+1 ストレス+3 確率で『けん制○』取得 マダホーだと。 ランダム 秋~冬20/30コマンド前まで ― 体力最大値+1 ストレス+3 待っていろ少年! ランダム ― 体力-15 ストレス+2 ガッツ-15 全経験点+8 確率で『ノビ○』『重い球』『対左打者○』取得 魔球VSマアダホー 田西 このイベントを全て見ていると、スーパーをうろついたときに専用のイベントが発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 体力最大値-2 ガッツ-5 もう!プンスカッ! 2回目 やる気-1 体力最大値-2 ガッツ-5 龍馬じゃき! 3回目 やる気-1 体力最大値-2 ガッツ-5 プシュルルルルッル~!!プロフィールNo 70登録 その他 オリジナル変化球 ポジションが投手で、変化球を1球種以上持っていると発生する。 成功するかどうかはランダムだが、同方向の変化球が2球種以上あるか変化球を持っていないと必ず失敗するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、調べてみよう 成功 体力-30 器用-20オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1) 失敗 ― B:いや、やめておこう 体力-15 器用+20 ガッツ+5 ムチャな練習 プレイ中何度も発生するイベント。セリフは2パターンあるが、結果は同じ。 体力が最大でも失敗することがあるので注意。なお、バーニング中に失敗した場合はバーニングが強制終了してしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、やめておこう。 or あせっても仕方がない。 体力+5 ストレス-2 B:よし、がんばるぞ! or よし、やってみるか! 成功 体力最大値-2 体力-15 筋力+4 技術+1 器用+1 体力15未満だと必ず失敗 失敗 体力最大値-3 体力-20 ストレス+10 2ターンのケガ C:限界までやってやる! or ウォー、力の限りやるぞ!! 成功 体力最大値-5 体力-30 筋力+7 技術+4 器用+4 体力30未満だと必ず失敗 失敗 体力最大値-3 体力-20 ストレス+10 3ターンのケガ
https://w.atwiki.jp/commabee/pages/12.html
武器近接武器 ステータスと攻撃力の関係格闘 刀剣 遠距離武器ハンドガン ライフル キャノン 武器 火属性は犬、電属性は戦車・砲台、光属性はドラゴン系に有利と大まかな傾向はある。 終盤は全属性に耐性を持つ敵が多いため強力な無属性武器も用意すること。 ラスボス用の武器はどの属性でも有効だが、頑丈無視の電属性が無難か。 近接武器 遠距離武器と比べて待機時間が短い ステータスと攻撃力の関係 拳(力×2+素早さ+体力) 剣(力×3+素早さ) ハンドガン(器用さ×3+素早さ) ライフル(器用さ×3+力) キャノン(器用さ×2+体力+力) 格闘 得意キャラ:青野、越後、有田、ユイ、小野、光山 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 バンテージ 6 90 2 二回攻撃 △ 病院で拾えるため容易に入手できる。ユイや主人公の最序盤の武器に 革グローブ 14 90 2 二回攻撃 △ 合成するほどではないがフッキーが持ってくるので強化バンテージまでのつなぎに使える 強化バンテージ 21 90 2 二回攻撃 ○ 材料も難しいものでない。1章では十分な火力がある 銅のナックル 30 100 2 × 銅6個は確実に無駄 2章のために銅の節約を 鉄のナックル 40 100 2 △ 鉄4個とかなり材料がきついが一応1章最強グローブ 鋼のナックル 50 100 2 × 鋼の無駄 2章開始直後は属性グローブを作るべき ヒートグローブ 35 90 2 火属性・二回攻撃 ○ 属性があるのがよいが、序盤に有効な敵が少ない スタングローブ 35 90 2 電属性・二回攻撃 ◎ 機械相手に有効 苦手な敵もほぼなく優秀。2章序盤から中盤まで活躍する スーパーナックル 60 100 2 △ 幻の合金を使うため微妙 威力はそこそこ ヘビーナックル 84 80 2 ためる ◎ 攻撃力は優秀だが、命中は不安で待機時間も大目。気合いの一撃は武器の命中が関係ないため、命中の低さはあまり気にならない。連打+ためるは強力 幸せバンテージ 42 90 2 力+3・素早さ+3・二回攻撃 △ 材料は簡単だが攻撃力が頼りない ビーストファング 80 100 2 負傷 ○ 最終的に余るものだけで作れるので量産が可能だが、ためるがつかない限り深層では威力が足りなくなる フレアグローブ 63 90 2 火属性・二回攻撃 △ ラスボス用としては決定力不足 プラズマグローブ 63 90 2 電属性・二回攻撃 ○ 戦車・砲台狩りには有効 ドラゴンハート 100 100 2 ○ 最強武器の一角。ほかの最強武器より威力は低め 刀剣 得意キャラ:越後、大神、ユイ、リコ、ドミオ 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 木刀 10 100 2 ○ 1章ならこれでも何とかやっていける 銅のナイフ 18 100 2 △ 木刀からのランクアップとしては中途半端。わざわざ作るほどの価値は・・・ 鉄のナイフ 27 100 2 ○ 鉄は後々余るので作っても良い。ただわざわざ鉄が貴重な時期に作る程ではない サーベル 40 100 2 ○ なかなかの性能。 ビームナイフ 36 100 2 光属性 ◎ 光属性が強み。2章中盤の雷神刀までつなげる 小太刀 45 110 2 逆手+2 ○ 逆手。それだけである程度のアドバンテージはあるか 日本刀 66 95 2 負傷 ○ 負傷付きなのが良い。雷神刀までの繋ぎに作っても良いかも 村田刀 60 100 2 返し刃 △ 返し刃は威力が低い。幻の合金も使うのであんまり良い武器とは言えない。 雷神刀 77 95 2 電属性、負傷 ◎ 雷属性に負傷付きで威力も高性能。多少無理してでも作るべき ビーストエッジ 72 110 2 負傷、逆手+2 ○ 二刀流用武器だが武器の性能自体も良好で、負傷がミソ 自在剣 72 100 2 不意打ち × 幻の合金を4つもつぎ込む価値は無い プラズマブレード 99 95 2 電属性 △ 強いが宇宙鉄3つは痛い。雷神刀で十分かも ライトサーベル 99 95 2 光属性 ◎ 高威力光属性は有用。これがないと刀使いは宇宙ウィルムで大幅戦力ダウンになる コスモミキサー 63 95 2 貫通 △ 貫通付き3回攻撃。格上や硬い敵には力を高くしても一発のダメージは低いが、「構える」が付けばかなりの高威力となる。攻撃回数のためにクリティカルが期待でき、力を上げれば深層でも活躍できる。公式質問コーナーでは最終兵器とのこと 宇宙ムラマサ 110 100 2 負傷 ◎ 最強武器の一角なので当然強力。負傷まで付いている。ネックは漆黒の骨のドロップ率程度 遠距離武器 主に使用者の器用さで威力が増減する ハタ人間をまともに攻撃できるのはこの部類のクリアワルザー、モンスターYM、DQT2000だけ ハンドガン 得意キャラ:有田、夏菜、白瀬、るりか、椿 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 クリアワルザー 12 95 2 水属性 ○ 無いと困る最初の武器。威力は20程度で十分なので、常時持たせるなら威力より追加スキルを重視すべし。モールでいくらでも拾える ハンドガン 12 95 2 ○ 初期に貰う装備だが、追加で作るべきかは仲間による。最初に貰うものは威力10後半行ってりゃ十分 マシンピストル 14 85 2 三回攻撃 △ 銅のナイフ同様中途半端。これを作るよりはハンドブラスターまで初期装備で戦うべき ハンドブラスター 42 85 2 ◎ 1章主力。女性陣にこれを持たせればガンダーまで安定。コストパフォーマンス優秀 レイガン 48 95 2 光属性 ◎ 1章では最高の銃。ブラスターまでの繋ぎになる。各ガンナーに2章序盤は持たせたい アキュレイト 48 110 2 急所狙い+1 ○ 属性よりも命中率重視ならこちらを ラピッドガン 28 85 2 フルオート・三回攻撃 △ 素の攻撃力が低いため堅い敵には通用しない。フルオートも同様 ルアットガン 60 95 2 散弾 △ 散弾はあまり使えない。属性が付与すれば優秀になるが、この段階で無理して粘る必要は無い デュアルガン 60 110 2 逆手+2 △ 白瀬等の二丁拳銃用。武器としては劣るが、属性や追加効果があれば・・・ フレアブラスター 84 85 2 火属性 ◎ コストパフォーマンス優秀。30階以降はこれを パルスガン 42 100 2 射撃+2・三回攻撃 △ 解禁直後の時期ならトップクラスの威力。だが落ち目に入る時期が異常に早い レイブラスター 98 85 2 光属性 ◎ コストパフォーマンス優秀。高威力且つウィルムの弱点なので最下層まで使用可能 リフレクター 84 100 2 曲撃ち+2 ○ 無属性で曲撃ち付きなので大いなるクリオネ対策に使える ブラックドッグ 96 95 2 負傷 ○ 素材が手軽。銃には珍しい負傷効果も魅力的。しかし同じ宇宙鉄を使うならドラゴイーターのほうがオススメ ドラゴイーター 108 95 2 火属性・負傷 ◎ ハンドガン系では対著作権用の決戦兵器。作っておいて損はない。見た目では分からないが、密かに負傷の効果がある アポカリプス 120 100 2 ○ 最強武器の一角。無属性で高威力なのが良い。唯一のネックは材料の宇宙樹を持つ敵が最恐の敵、大いなるクリオネであること ライフル 得意キャラ:委員長、椿 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 モンスターYM 14 95 3 水属性 △ ワルザーに毛が生えた程度の威力。また序盤のSPは足りなくなりがちなため使う必要なし ライフル 28 90 3 ○ 序盤には十分な威力。委員長や椿が加入したら作っておきたい マシンガン 16 85 3 三回攻撃 △ 数字以上に一発の威力が低い。複数回攻撃する武器は格下用 ソードオフ 24 80 3 ランダム △ ライフルの方が優秀。序盤の鉄はけっこう貴重 ペインレス 28 85 3 四回攻撃 △ 一発の威力(ry この手の連続攻撃の武器には地雷が多い スナイパー 56 95 3 狙う ◎ 高威力・高命中・狙うと三拍子そろった武器。椿には必需品 ショットガン 32 85 3 ランダム × これを作るぐらいならスナイパーを粘った方が良い レーザーライフル 70 90 3 光属性 ◎ ライフルで唯一の光属性。狙うが付けばドラゴンに対する主戦力になる スパークガン 48 85 3 電属性・三回攻撃 × 3回攻撃も機械以外にはパンチ不足。素直にレーザーライフルを作ろう 火炎放射器 56 85 3 火属性・前列攻撃 △ 前列攻撃だが威力不足 ストーマー 56 85 3 グレネード・三回攻撃 △ グレネードはなかなか便利。ただしSPの消費もそれなりに激しくなる ガルガンチュア 56 85 3 スラッグ・ランダム △ 敵のタメ攻撃が転倒で解除されて助かるのはよくあること。ただし過信は禁物 キュウビ 112 90 3 電属性 ◎ 高火力・雷属性付加。60Fに到達したら絶対に作るべき装備。あれ戦にも非常に有効 マンティコア 126 90 3 負傷 ○ 無属性高威力で負傷付き、材料もお手軽と秀逸な武器。ジャジメントがなければこれで十分 ジャジメント 130 95 3 貫通 ◎ 貫通付きな上に能力がとても高い。問題はやはり素材 キャノン 得意キャラ:石田、堤 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 DQT2000 20 80 4 水属性・全体攻撃 ◎ ハタ人間に有効な全体攻撃。とりあえず一本作っておくべき。銅は後々希少価値が高まるため、余程性能が酷くない限り量産は控えたい キャノン 20 75 4 全体攻撃 × 全体攻撃は魅力的だが、総合的に割に合わない。無理して作る価値は無い 対物ライフル 42 85 3 貫通 × 序盤で貫通が付いても……この時期では材料もきつい ヒートキャノン 40 75 4 火属性・全体攻撃 △ 全体属性攻撃は強力で、ヒートキャノンは火傷も期待できるが当たりにくい。必要な素材も1章はで貴重なものばかりなので作る価値は薄い。一応この型も堤に持たせれば2章60Fあたりまでは通用する・・・が、素直に上位種を狙いたい ビームキャノン 40 75 4 光属性・全体攻撃 △ サンダーキャノン 40 75 4 電属性・全体攻撃 △ クイックファイア 84 85 3 貫通、連射+2 △ 性能的には合格点だが、似た素材で同時期に作れるエイミングの方が強い狙うがつけば理想的だが、素直にエイミング作った方が堅実的 エイミング 84 90 3 貫通、狙う ◎ 高命中+貫通+狙うの優良キャノン。使用者が石田・堤なら80F辺りまでは通用する バーストキャノン 70 80 4 火属性・全体攻撃 ○ どれも優秀な全体攻撃武器。主な用法は低層~中層の雑魚散らし。バーストはハッパ焼きに、プラズマは戦車や砲台やナスビ、ダズルはサクラ・回避持ちに有効。サブウェポンとして考え、状況に合わせて持ち替えると良い ダズルキャノン 70 80 4 光属性・全体攻撃 ○ プラズマキャノン 70 80 4 電属性・全体攻撃 ○ フレイムキッス 112 85 3 火属性、貫通 ○ 高威力+属性+貫通のタイマン用武器。狙うが付けばベスト フォトンスパイク 112 85 3 光属性、貫通 ○ 光属性ということもあり80~100階では一番使える サンダーボルト 112 85 3 電属性、貫通 ○ 雷系では最強。対ネズミにも使える パニッシャー 140 90 3 貫通 ◎ 他の最強武器と違わず基本性能は文句なし。